Projekt

Kotaro Horiuchi tworzy ludzki Whac-A-Mole z instalacją membranową

Kotaro Horiuchi tworzy ludzki Whac-A-Mole z instalacją membranową
Anonim

Kotaro Horiuchi tworzy ludzki Whac-A-Mole z instalacją membranową

Japoński architekt Kotaro Horiuchi naciągnął dwie przebite membrany w galerii w Nagoi, aby odwiedzający mogli wyskoczyć przez otwory jak mole w popularnej grze zręcznościowej (+ pokaz slajdów).

Podczas instalacji Fusionner 1.0 Kotaro Horiuchi stworzył zabawne środowisko w pokoju w galerii White Cube w Nagoi.

Dwie poziome kątowe membrany z tkaniny przymocowano do ścian w różnych punktach, dzieląc przestrzeń pionowo na trzy sekcje.

„Ułożenie membran pod kątem umożliwiło utworzenie otworów na różnych wysokościach” - powiedział Horiuchi. „Odwiedzający mogą przechodzić od dziury do dziury, aby spotkać nowych ludzi lub przedmioty, zebrać się w jednej dziurze lub stać przez chwilę w innej”.

Odwiedzający czołgali się pod najniższą warstwą i mogli po drodze stanąć przez dziury w powierzchniach, podobnie jak plastikowe mole w grze arkadowej Whac-A-Mole, w którą gracze muszą uderzyć młotem, gdy się pojawią.

Otwory zostały utworzone, aby zachęcić do interakcji w całym pokoju, ale ograniczać ruch poziomy gości.

„To była przestrzeń, która łączy ludzi, aby się komunikować” - powiedział architekt.

Kolorowe światło przesączało się przez warstwy i odbijało więcej białej tkaniny ułożonej na suficie.

Przestrzeń była również wykorzystywana przez studentów Uniwersytetu w Nagoi do prezentacji rysunków architektonicznych i modeli.

Fusionner 1.0 był prezentowany we współpracy z Design Space Association od 20 do 30 marca.

Instalacje, które fizycznie angażują odwiedzających, pozostają popularne w muzeach i galeriach.

Inne przykłady z tego roku to drewniany labirynt BIG w National Building Museum w Waszyngtonie oraz ściana kinetyczna reagująca na gesty dłoni.

Plan i przekrój podłogi - kliknij, aby powiększyć obraz